BSc2: Workshop 3 - Illustrator
Inleiding
In workshop 3 maakt de student een presentatievel A3 van het detail dat gemaakt is in workshop 1 en
2. Dit presentatievel wordt gemaakt met behulp van Adobe Illustrator. Derhalve zal de les in het teken staan
van het werken in Illustrator.
Er zal een introductie gegeven worden over het gebruik van het programma, waarbij
de basic teken- en opmaaktools aan bod komen.
Illustrator
Illustrator is een op vectoren gebaseerd tekenpakket. Vergeleken met Adobe Photoshop, wat pixel gebaseerd is, is dit programma
zeer geschikt om vectorrenders mee te bewerken.
Het gegeven dat Illustrator een vectorgebaseerd pakket is maakt het uitermate schikt voor het maken
van presentatie posters.
Importeren van bestanden
Omdat we in Illustrator een poster op gaan maken, zal een belangrijk deel van de les zich focussen op het importeren van materiaal dat in andere programma's is gemaakt. In Maya worden vector- en mental ray renders gemaakt die vervolgens in Illustrator bewerkt worden. Hierbij zullen we een combinatie maken van de twee typen. Waarbij we gebruik maken van de voordelen van vectoren.
Daaraast zal een in AutoCAD getekend detail, voorzien worden van opmaak elementen als kleur, lijntype, text en dimensies.
Evaluatie
Buiten het afgeronde maya bestand en de poster(s) is het ook de bedoeling dat er een evaluatie komt. Waarop komt te staan hoe het modelleren en renderen van het NURBS detail is verlopen.Het is niet de bedoeling dat er een logboek-achtig verslag komt met een chronologische beschrijving van het werk. Het is ook niet alleen bedoeld voor het ventileren van meningen en opinies. Het gaat met name om het getoonde inzicht, wat heb je geleerd, wat wil je volgende keer anders doen? Wat is handig en wat is dat niet? Het verslag mag gemaakt worden met de hand of de computer en mag voorzien worden van illustraties.
Beoordelingscriteria
Het 3D model:- Hiërarchische opbouw 3D-model (layers, groups, history, naamgeving)
- Gebruikte modelleer technieken
- Leesbaarheid van het 3D model (snappen, geen dubbele geometrie, niet doorelkaar steken)
- Kwaliteit en leesbaarheid van de renders (licht, kleur, positie camera, juiste mental ray/vector settings, gebruik van schaduw)
- Het gebruik van vectortypologieën
- Algemene layout
- Compleetheid van de poster
- Hiërarchische opbouw tekening (layers, naamgeving)
- Netheid tekening
- Gebruikte technieken en opmaakelementen
- Het getoonde inzicht mbt het doorlopen proces