Toets BK2800b
27 August 2005
Centre Pompidou - Renzo Piano & Richard Rogers
Tijdens dit tentamen word je modelleerkennis en ervaring getoetst aan de hand van een Maya-model van een detail van Centre Pompidou.
Er is al een gedeelte van het model opgebouwd en jullie zullen het resterende deel moeten afmaken. Probeer dus gebruik te maken van de objecten die er al staan. Mocht je toch een betere/andere methode weten dan mag die uiteraard ook gebruikt worden.
Opgave 1
Werkbestand
Bij deze vraag hoort het bestand: opgave.rar
Download
Let op: download het bestand en sla het op. (faculteits computers: werk vanaf de D-schijf).
Open vervolgens het bestand.
Maya bestanden: start eerst Maya op en open daaarna het bestand vanuit Maya.
Revit bestanden: start eerst Revit op en open daaarna het bestand vanuit Revit.
ZIP of RAR bestanden: pak het bestand uit, bijvoorbeeld met 7-Zip (PC) of Stuffit (Mac)
- Maak een vlak tussen bol[1] en cirkel[1]
- Maak een cylinder die aangesloten is op cirkel[1]. Deze cylinder heeft een hoogte van 0.7. en de diameter is gelijk aan cirkel[1]
- Maak een vlak vanaf het uiteinde van de net aangemaakte cylinder, cirkel[2], cirkel[3],cirkel[4] en cirkel[5]. Het uiteindelijke resultaat moet er dan uitzien als het onderstaande plaatje.
- Spiegel de objecten die je in opdracht a t/m c hebt gemaakt. en zorg dat het resultaat eruit ziet als het onderstaande plaatje. Hint: de opengwerkte bal is spiegelsymetrisch.
Opgave 2
- Maak een cylinder aan met behulp van cirkel[6]. Deze moet aangesloten zijn aan de opengewerkte bol. Zie onderstaand plaatje voor het resultaat. Let op: De cylinder moet netjes aangesloten zijn aan de bol en mag er niet doorheen steken!
- Maak nu een vlak tussen cirkel[6] en cirkel[7]. Heb je dat gedaan, maak een cylinder aan die gelijk is aan de lengte van curve[1] en de dikte is gelijk aan cirkel[7]. Het resulaat ziet er dan uit als het onderstaande plaatje.
- Maak met behulp van het uiteinde van de cylinder, cirkel[8], cirkel[9] en cirkel[10] het onderstaande plaatje.
- Maak een cylinder aan met cirkel[11] en curve[2]. Maak nu een vlak met het uiteinde van deze cylinder en cirkel[12]. Maak nu een cylinder aan met behulp van cirkel[12]. De lengte van deze staaf mag zelf bepaald worden. Let op: De staaf moet wel recht zijn als in onderstaand plaatje.
- Dupliceer de in opdracht d gemaakte staaf 3 maal en zorg dat het eruit ziet als in het onderstaand plaatje. Hint: De staaf is 90 graden gedraaid vanuit het middelpunt van de cylinder.
Opgave 3
- Maak een lasnaad met behulp van cylinder[1]. De radius van deze lasnaad mag je zelf bepalen. Het resultaat levert het onderstaande plaatje op.
- Maak van cylinder[2] een zeshoek als onderstaand plaatje. Maak dan een vlak tussen cylinder[1] en cylinder[2]. Het levert het onderstaand plaatje op. Let op: het vlak tussen cylinder[1] en [2] moet netjes zijn!
- Maak nu een vlak tussen het uiteinde van cylinder[2] en cirkel[13]. Maak dan een vlak tussen cirkel [13] en cirkel[14]. Heb je dit gedaan maak een cylinder met behulp van cirkel[14] De lengte van de cylinder die je met behulp van cirkel[14] maakt mag je zelf bepalen. Heb je dit gedaan moet de cylinder aan de achterzijde verjongd worden. Het resultaat levert het volgende plaatje op.
- Dupliceer het product wat je in opdracht 3a t/m c hebt gemaakt en spiegel het aan de andere zijde. Het resultaat is het onderstaand plaatje.
Opgave 4
- Sluit curve[3] en [4] zo aan elkaar dat het een curve wordt. Maak een vlak tussen deze curve. Extrudeer de deze curve en sluit deze extrusie af (De hoogte van de extrusie is 0,1) zodat het resultaat het onderstaande plaatje.
- Zet nu de layer layer4b aan en maak een duplicaat van het object die je in opdracht 4a gemaakt hebt. Zorg dat het resultaat hetzelfde is als het onderstaand plaatje. Let op: het object van opdracht 4a moet goed aansluiten op de objecten uit de layer 4b!
Opgave 5
De bedoeling van deze opdracht is dat je een vectorrender maakt.
- Maak 3 lichten aan in je scene (bedenk wat voor lichten je aan moet maken voor vectorrenders).
- Maak een blinn aan en koppel deze shader aan alle objecten.
- Maak een camera van waaruit je rendert.
- Maak renders vanuit de aangemaakte camera. Het eindresultaat moet er uit zien als onderstaand samengesteld plaatje (Gebruik hiervoor Illustrator).
Inleveren:
- Een ingepakt Maya-bestand.
- Een Illustrator-bestand van je render.